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杖剑传说护盾数据计算机制是什么

2026-01-21 13:09:36      小编:巨型手游网      

在《杖剑传说》中,护盾计算分为三种类型:固定值护盾直接由技能提供,计入常规护盾;基于己方属性的护盾,根据生命上限、攻击力或防御力的比例生成;基于目标属性的护盾,则按目标生命上限的比例产生。所有类型均计入常规护盾总量。

杖剑传说护盾数据计算机制是什么

杖剑传说护盾数据计算机制说明

一、护盾来源分类

1)固定值护盾

由技能直接给出的固定护盾,计入常规护盾。

2)基于己方属性的护盾(均计入常规护盾)

按生命上限、攻击力、防御力的比例产生护盾。

3)基于目标属性的护盾(计入常规护盾)

按目标生命上限的比例产生护盾。

4)目标当前生命值转换(独立护盾)

将目标当前生命值按比例转化为护盾。

仅当目标当前生命值大于1时生效。

计入独立护盾,不参与后续的状态层加成与最终倍率。

二、护盾结算流程

第0步:基础护盾(仅统计常规护盾)

将固定值护盾、己方三项比例护盾与目标生命上限比例护盾相加,得到基础护盾。

目标当前生命值转换所得为独立护盾,不并入基础护盾。

第1步:状态层加成(只作用于常规护盾)

基础护盾先乘以“护盾百分比加成”,再加上“护盾固定加成”;若结果为负,则视为 0。

第2步:最终护盾量缩放(只作用于常规护盾)

若“最终护盾量缩放”不为 0 且当前常规护盾不为 0,则在上一步后的常规护盾基础上再乘以“最终护盾量缩放”;若结果为负,视为 0。

三、特殊规则说明

独立护盾(目标当前生命值转换)

完全不参与第 1 步与第 2 步。

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